日志

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我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机!

我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。
在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏!

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我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!

在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在Steam该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!

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我三款平台动作游戏的技术探索

我三款平台动作游戏的技术探索

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《吃喵一剑》开发宣发经验分享

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享

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24十二

2023独立游戏开发总结

不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年头了。今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。

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【译】莫比斯风格的3D渲染

【译】莫比斯风格的3D渲染

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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。

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《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏内的Bug,这遍日志也是对于这个游戏一些开发和发售的总结。

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感谢Indienova的新年礼物

有中文版真是太棒了!

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